[@main]
#ACT
GetNpcName S$NPC
#SAY
只要给我一个<套装鉴定卷/FCOLOR=250>,就可以给你放入的任意装备赋予套装属性,\
此套装属性为随机,分别为<(2、4、7件)/FCOLOR=250>,装备好相同的套装装备激活\
套装属性。\ \
<ITEMBOX:1:22:392:260:176:0:0:10,11,12,15,19,20,21,22,23,24,26,62,64:254#此处放入需鉴定套装的装备>\ \
[@ItemIntoBox1]
#IF
GetCustomItemText boxitem1 <$STR(S$随机套)>
MOV S$套装名 <$BOXITEM[1].NAME>
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME_G> 复制品·
UNALLOWITEMINTOBOX
MessageBox 复制品禁止放入
break
;#IF
;NOT equal S$随机套
;#SAY
;每件装备只能赋予一种套装\ \
;<重置[<$STR(S$套装名)>]套装/@重置>\
;#ACT
;close
;break
checkitem 套装鉴定卷 1
take 套装鉴定卷 1
SetUpgradeItem 1
GetRandomText ..\QuestDiary\三单职业\随机套装.txt <$STR(S$随机套)>
SetCustomItemTextColor boxitem1 250
UpdateItem boxitem1
equal S$随机套 复仇者套装
DELBUTTON 14
MOV S$空格
SetStringBlank <$STR(S$空格)> 2 0
equal S$随机套 毁灭者套装
equal S$随机套 英勇套装
equal S$随机套 勇气套装
equal S$随机套 惩罚套装
equal S$随机套 恶灵套装
equal S$随机套 守护者套装
#ELSEACT
MessageBox 背包有套装鉴定卷才能鉴定出套装
[@重置]
未开放\
<关闭/@exit>\
[@取回]
NOT equal <$BOXITEM[1].NAME>
ReturnBoxItem 1


