每个英雄的配兵方案,需要根据其自身定位的不同以及其专属特性来进行规划。拿传说统帅汉尼拔巴卡来举例,他的角色定位是领袖和攻城,主要的应用场景则是野战与集结。汉尼拔巴卡最常规的玩法是野战流派,满级的迦太基战象能够对敌方队伍造成四百的直接伤害。以及长达五秒的敌方伤害,还有防御力降低百分之二十五的DEBUFF。从技能方向上来看,汉尼拔巴卡与埃塞尔弗莱德较为相似,属于是比较强力的攻城角色。
在没有觉醒的情况下,汉尼拔巴卡在游戏前期只能排在倒数,当然觉醒后的汉尼拔巴卡则直接可以提高到第三位的名次。技能升级方式上,优先将一技能升满,然后升到两星。再将二技能升满,然后直接提升至四星,解锁四技能后随机升满即可。
除了野战领袖的玩法,还有集结工程流派玩法。汉尼拔巴卡之所以能够作为前期集结工程流派的中坚力量,就是在于他的一技能能够提供长时间的DEBUFF。三技能围城满级能够使他在攻城时有百分之十的概率治疗轻伤单位。组合起来便能将工程时间拖得较长,依靠本身的恢复能力赢过敌方小城部队。
攻城能力突出的统帅还有很多,比如凯撒、腓特烈等等。结合他们的技能强度以及培养难度可以看出,在觉醒之前汉尼拔巴卡只能排在倒数。但是当他觉醒之后,一技能从单体伤害变成了AOE范围伤害。能够防止攻城时被敌方围杀,此时可以排在前列。技能升级方式,按照技能顺序升级。先将一技能升满,然后每升一颗星就升满对应技能,直至最后升满四技能觉醒统帅即可。