[@main]<$USERNAME><COLOR=clltgray 您好!告诉你一个小秘密>,<COLOR=clskyblue 此功能的实用可以实现暴强的攻击效果。><COLOR=clltgray 很高兴可以为您服务,本店提供优惠活动,将><COLOR=CLLIME 不收取额外费用,><COLOR=clltgray 指定升> <COLOR=clltgray 级除外,只要你提供相应的升级材料即可。本店提供的服务范围:> <COLOR=clltgray 升级装备属性点包括,><COLOR=clyellow 攻击、魔法、道术、准确、幸运>。 <COLOR=clAQUA 目标暴击和PK目标提升率为:30%.使用强化为100%。> <属性(升级)触化/@MB> <升级暴击/@baoji> <PK目标提升/@PK> <增加防爆/@fang>
<COLOR=CLLIME 温馨提示:升级所有属性值不扣除任何费用,装备不会破碎..>
[@MB]请针对一下升级属性目标进行选择: <返回页面/@main> <退出页面/@exit> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击效果/@mo1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法效果/@mo2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术效果/@mo3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <准确效果/@mo4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御效果/@mo5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御效果/@mo6> <COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>: <COLOR=clfuchsia 附魔宝石>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),防御(30点),武器(50点),准确(5点)>
───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级所有属性的成功率为:70%。> <COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可随机产生1~5的属> <COLOR=CLRED 性值。> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级属性介绍:所有属性可升级相应点数(20)> <COLOR=CLRED 武器:(50点)、防御、魔御(30)点。>
[@xingyun]#ifcheckgamegold > 499999#actgamegold - 500000give 幸运羽毛 1sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!goto @MBbreak#elseactmessagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!goto @MO1break
[@MO4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @准确 0
[@准确]#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 5 < 5CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 5 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 5 < 5CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 5 70 1 0goto @MO4break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo4break
[@MO1]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (攻击昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击武器/@A1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击神盔/@A2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击项链/@A3> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击神甲/@A4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击手镯/@A5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击指环/@A7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击靴子/@A9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击腰带/@A10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击勋章/@A11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),防御(30点),武器(50点),准确(5点)> <COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新选择/@MB>
[@A1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ1 0
[@SJ1]#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ4 0
[@SJ4]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ3 0
[@SJ3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ0 0
[@SJ0]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS 0
[@AS]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS2 0
[@AS2]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS1 0
[@AS1]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS3 0
[@AS3]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@A11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS4 0
[@AS4]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO1break#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO1break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @mo1break
[@MO2]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (魔法昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法武器/@A-1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法神盔/@A-2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法项链/@A-3> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法神甲/@A-4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法手镯/@A-5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法指环/@A-7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法靴子/@A-9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法腰带/@A-10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法勋章/@A-11>
[@A-1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A1 0
[@SJ-A1]#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A2 0
[@SJ-A2]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A3 0
[@SJ-A3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A4 0
[@SJ-A4]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A5 0
[@SJ-A5]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A6 0
[@SJ-A6]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A7 0
[@SJ-A7]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A8 0
[@SJ-A8]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@A-11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A9 0
[@SJ-A9]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0goto @MO2break#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0goto @MO2break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO2break
[@MO3]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (道术昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术武器/@A-D1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术神盔/@A-D2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术项链/@A-D3> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术神甲/@A-D4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术手镯/@A-D5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术指环/@A-D7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术靴子/@A-D9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术腰带/@A-D10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术勋章/@A-D11>
[@A-D1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B1 0
[@SJ-B1]#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 50CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 50CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B2 0
[@SJ-B2]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B3 0
[@SJ-B3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B4 0
[@SJ-B4]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B5 0
[@SJ-B5]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B6 0
[@SJ-B6]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B7 0
[@SJ-B7]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B8 0
[@SJ-B8]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@A-D11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B9 0
[@SJ-B9]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0goto @MO3break#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0goto @MO3break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO3break
[@MO5]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (防御昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御神盔/@A-F2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御勋章/@A-F11> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御腰带/@A-F10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御神甲/@A-F4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御手镯/@A-F5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御指环/@A-F7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御靴子/@A-F9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御项链/@A-F3>可升级相应的魔法躲避、准确、体力恢复
[@A-F1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C1 0
[@A-F2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。> igzxia
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C2 0
[@SJ-C2]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@A-F3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C3 0
[@SJ-C3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 5CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 5CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@A-F4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C4 0
[@SJ-C4]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@A-F5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C5 0
[@SJ-C5]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@A-F7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C6 0
[@SJ-C6]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@A-F9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C7 0
[@SJ-C7]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@A-F10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C8 0
[@SJ-C8]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@A-F11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C9 0
[@SJ-C9]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0goto @MO5break#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0goto @MO5break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO5break
[@MO6]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (魔御昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御神盔/@A-M2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御勋章/@A-M11> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御腰带/@A-M10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御神甲/@A-M4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御手镯/@A-M5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御指环/@A-M7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御靴子/@A-M9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御项链/@A-M3>可升级相应的魔法恢复、敏捷、幸运
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),魔御(30点),武器(50点),准确(5点)> <COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新选择/@MB>
[@A-M1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D1 0
[@A-M2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D2 0
[@SJ-D2]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@A-M3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D3 0
[@SJ-D3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 5CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 5CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@A-M4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D4 0
[@SJ-D4]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@A-M5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D5 0
[@SJ-D5]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@A-M7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D6 0
[@SJ-D6]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@A-M9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D7 0
[@SJ-D7]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@A-M10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D8 0
[@SJ-D8]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@A-M11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D9 0
[@SJ-D9]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0goto @MO6break#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30CHECKITEM 附魔神石 1#acttake 附魔神石 1UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0goto @MO6break#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品附魔神石”。goto @MO6break
[@PK]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (目标暴率昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率武器/@FB1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率神盔/@FB2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率项链/@FB3> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率神甲/@FB4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率手镯/@FB5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率指环/@FB7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率靴子/@FB9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率腰带/@FB10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率勋章/@FB11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级(PK目标暴率)属性最多可升(3点),武器(5点),> <COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>: <COLOR=clfuchsia PK目标神石> <重新选择/@main>
───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴率)属性的成功率为:50%。> <COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可提升到80%成功率> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴率)介绍:><COLOR=CLRED 所有(PK目标暴率)属性可升级相应点数(3)> <COLOR=CLRED 武器:(5点)。>
[@FB1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-1 0
[@FB-1]#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 5CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 5CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-4 0
[@FB-4]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-3 0
[@FB-3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-0 0
[@FB-0]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA 0
[@FBA]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA2 0
[@FBA2]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA1 0
[@FBA1]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA3 0
[@FBA3]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@FB11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA4 0
[@FBA4]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0goto @PKbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3CHECKITEM PK目标神石 1#acttake PK目标神石 1UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0goto @PKbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品PK目标神石”。goto @PKbreak
[@xingyun1]#ifcheckgamegold > 499999#actgamegold - 500000give 幸运羽毛 1sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!goto @PKbreak#elseactmessagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!goto @MAINbreak
[@baoji]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (目标暴击昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击武器/@BJ1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击神盔/@BJ2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击项链/@BJ3> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击神甲/@BJ4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击手镯/@BJ5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击指环/@BJ7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击靴子/@BJ9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击腰带/@BJ10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击勋章/@BJ11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级(PK目标暴击)属性最多可升(5点),武器(10点),> <COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>: <COLOR=clfuchsia 暴击神石> <重新选择/@main>
───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴击)属性的成功率为:50%。> <COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可提升到80%成功率> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴击)介绍:><COLOR=CLRED 所有(PK目标暴击)属性可升级相应点数(5)> <COLOR=CLRED 武器:(5点)。>
[@xingyun2]#ifcheckgamegold > 499999#actgamegold - 500000give 幸运羽毛 1sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!goto @baojibreak#elseactmessagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!goto @MAINbreak
[@BJ1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-1 0
[@BJ-1]#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 10CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 10CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(10)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-4 0
[@BJ-4]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-3 0
[@BJ-3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-0 0
[@BJ-0]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA 0
[@BJA]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA2 0
[@BJA2]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA1 0
[@BJA1]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA3 0
[@BJA3]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@BJ11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA4 0
[@BJA4]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0goto @baojibreak#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5CHECKITEM 暴击神石 1#acttake 暴击神石 1UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0goto @baojibreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品暴击神石”。goto @baojibreak
[@fang]请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (目标防爆昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆武器/@fangB1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆神盔/@fangB2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆项链/@fangB3> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆神甲/@fangB4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆手镯/@fangB5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆指环/@fangB7> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆靴子/@fangB9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆腰带/@fangB10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆勋章/@fangB11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级(防爆元素)属性最多可升(3点),武器(5点),> <COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 防爆神石> <重新选择/@main>
───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级(防爆元素)属性的成功率为:50%。> <COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可提升到80%成功率> ───────────────── <COLOR=CLRED 提示:升级(防爆元素)介绍:><COLOR=CLRED 所有(防爆元素)属性可升级相应点数(3)> <COLOR=CLRED 武器:(5点)。>
[@xingyun3]#ifcheckgamegold > 499999#actgamegold - 500000give 幸运羽毛 1sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!goto @fangbreak#elseactmessagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!goto @MAINbreak
[@fangB1]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-1 0
[@fangB-1]#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 5CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE WEAPONCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 5CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB2]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-4 0
[@fangB-4]#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE HELMET CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB3]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-3 0
[@fangB-3]#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE NECKLACE CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB4]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-0 0
[@fangB-0]#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESSCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE DRESS CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB5]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA 0
[@fangBA]#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRINGCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE ARMRING CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB7]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA2 0
[@fangBA2]#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE RINGCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB9]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA1 0
[@fangBA1]#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE BOOTSCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB10]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA3 0
[@fangBA3]#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE BELTCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak
[@fangB11]<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
#ACTQUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA4 0
[@fangBA4]#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1CHECKITEM 幸运羽毛 1#acttake 幸运羽毛 1take 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0goto @fangbreak#ifCHECKDLGITEMTYPE MEDALCHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3CHECKITEM 防爆神石 1#acttake 防爆神石 1UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0goto @fangbreak#elseactmessagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品防爆神石”。goto @fangbreak


