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翎风数据库设置天生元素方式_翎风m2引擎官方

admin 167 传奇脚本

数据库设置天生元素方式

装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示

element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%)

element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)

element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)

element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)

element4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%)

element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%)

element6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)

element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%)

element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)

element9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)

element10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)

element11: 怪物暴率

element12: 防暴几率

element13: 防止麻痹

element14: 防止护身

element15: 防止复活

element16: 防止全毒

element17: 防止诱惑

element18: 防止火墙

element19: 防止冰冻

element20: 防止蛛网

element21: 致命一击几率

element22: 致命一击伤害增加

element23: 致命一击防御

element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000%

element25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害

几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100%

element26: 杀怪经验倍率 1~100000% [算法相加:自身倍数(自身倍率含特殊物品倍数*经验倍数命令 ) + 元素倍率]

变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT26>

英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT26>

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