本次更新结束之后,第五人格也是正式进入了赛季冲刺阶段,每场对局所产出的推理积分将会大幅度提高,玩家可以利用这个机制来快速刷取骰子。除此之外,本次更新还对战斗方面有着较大的调整,包含了天赋,角色,以及排位加分机制,想要在赛季末冲刺的玩家,最好还是提前了解一下。
台球手将在本次更新之后正式加入排位,如果担心在排位中遇到台球手,一定要提前将其禁掉。角色方面,一共有着11名角色进行了调整,其中四名监管者的调整全是削弱,跛脚羊的怨力值上限下降了10点,二阶的怨力恢复速度提升速率也下调了0.1,求生者在牢笼内传送的冷却时间削减到了1.6秒。这是一次影响比较大的全面削弱,跛脚羊受此影响,强度会有明显的下降。另一名被削弱的监管者则是喧嚣,增加了双重惊喜和空中飞人的冷却,喧嚣在上次削弱之后,本身强度就不算特别高了,除非有着极高的熟练度支撑,否则打起来会很吃力。
宿伞之魂削弱了假伞施加负面效果的持续时间,影响肯定有,但是相较于上面两位的削弱幅度还是小了很多,依旧能玩。破轮增加了沉默之轮和寡言的充能时间,毕竟在上次优化夹子后,破轮的强度提升比较明显,此次削弱也还说得过去。求生者中,昆虫学家降低了切换控制虫群的冷却,并加快了汇集虫群的动作,当其处于交互点周围时可以直接进行交互。算是一波不错的加强,不过目前存在bug,昆虫学家在虫群上交互,100%会慢翻,交互时一定要注意身位。逃脱大师和病患均有着较大的增强,前者加强了自保和迷烟炉的转移距离,后者加入了钩子不可被打断的设定,后续出场率应该都会有所提升。
拉拉队员使用手持物后的移动速度降低效果削减了10%,同时还缩短了减速时间,加强了她的自保能力,除此之外,拉拉队员使用亢奋消耗的激励层数也是得到了降低,只要25层即可触发倒地自起,实战测试下来,在携带搏命的情况下,只要在队友下椅的一瞬间给其激励,就可以刚好在搏命结束时触发自起。排位得分方面,求生者方三阶及以上对局,取胜后的得分将增加到11分,四跑则是十二分,平局得分调整为3分。六阶求生者被三抓后扣7分,四抓扣9分,七阶求生者被三抓扣8分,被四抓扣10分,之前那种对局失败也能加分的现象,几乎就不会出现了。
除此之外,所有段位在连胜后均会有额外加分,对于实力较强的玩家来说,可以加快上分的速度。至于之前的法罗偷机加分机制,本次也是直接给移除了,法罗偷队友的密码机,不会算在自己的破译进度当中,且要想获取破译进度250%的额外得分,至少要救援一次或牵制35秒。