职业强弱得看玩家操作和资源投入,没有绝对无敌的职业,但不同定位的职业在实战中确实有差异。武术师攻防均衡,前期靠虎踞姿态和破龙三连击硬扛伤害,40级解锁朱雀姿态后暴击飙升,但防御骤降,玩的就是刀尖跳舞的刺激感。法术师的金木火三系输出炸裂,法力续航几乎无底洞,爆发力全职业数一数二,不过身板脆得像纸,被近身就容易暴毙,走位风骚的玩家才能玩转。
灵术师属于团队万金油,纯水系技能能奶能控,打架时给队友挂反伤盾、丢沉默减速恶心对手一流,单挑虽然刮痧,但暴击冷不丁来一下也挺疼,适合喜欢辅助又不想纯当工具人的玩家。幻兽师属于后期大爹,前期不弱但中后期肉身系统一开,幻兽输出直接质变,防御还比法师高一大截,属于越熬越香的类型。
造物系职业里炼符师最暴力,15级专修就能搓加持符加攻防,打架赚钱两不误,灭符甩出去控场杀伤力都不俗,算是造物系里最能打的。炼丹师比较尴尬,商城丹药泛滥导致专职收益低,但辅修给自己磕点专属药性价比不错。炼宝师则是赚钱天花板,做装备卖钱到手软,打架能力也不拖后腿,想兼顾资源和战力的选它准没错。
傀儡师和阵法师属于上限高但吃资源的类型。傀儡师前期傀儡脆得像纸,还可能被其他玩家拆了卖钱,没固定队养着容易自闭;阵法师五行属性全,成型后群战恶心,但单挑乏力,专精投入大,散人玩容易憋屈。职业选择得看你是想冲前排砍人、后排轰杀,还是蹲角落搓装备赚钱,毕竟这游戏里能打能扛还能发财的职业,炼宝师算独一份了。


