长城是中华文明的独有改良设施,其强大的能力已经超过了许多人造奇观,其产出十分可观并且长城发力点十分靠前,只需要在远古时期解锁砌砖术。并在中世纪解锁城堡项目之后,就可以将长城的全部能力解锁,绝大多数能够增加文化点数的改良设施,都不能紧挨着建造。长城的特性却恰恰相反,只要所属单元格位于当前城市的边界,那么长城就能紧挨着另外一处长城建设。当长城左右两端被连接之后,位于中间的长城单元格将会享受最大的加成,也就是4点文化产出和6点经济产出。
虽然长城不能和地貌以及加成资源同时存在,但是会尊重原有地块的产出收益。而要建造一个如此加成的长城,所需要的不过是制造一个工人,并把他派去边界制造三个长城单元格而已,另外两个长城单元格同样也可以产出4点金币和2点文化值。也就是只付出了一个工人和三个市民的代价,就可以每回合内收获14个金币和8点文化点数。
纪念碑跟长城比起来也只能算是小巫见大巫,毕竟一座城市只能用一个纪念碑,单纯想通过纪念碑来生产文化点数的话,至少要建造四座城市才能达到三个长城的效果。而一个工人的造价在常规速度之下,比一个剧院广场还便宜了三点生产力,所以对于中华文明来说,想获得文化点数而不是文化胜利的话,建造长城的性价比远高于大多数设施。
在建造了各类文化设施建筑之后,这些设施还会要维护费,但长城不仅不需要维护费反倒能提供金币。长城除了不能建设在泛滥平原或地热裂缝之上以外,没有不能铺设的地形,这也让长城通用性大大提高。


