当通关完一周目就可以解锁挑战模式,这个模式的入口在任意土地庙即可找到,具体的挑战方式分复战和连战。没有打败过的敌人是不会显示的,所以还是建议在一周目好好清图,把所有的大小boss都给收拾一遍。复战设置了三个难度,分别是行者、入圣以及齐天,不同难度下的敌人招式是一样的,区别在于攻击力跟生命值会随着难度提升而提升,在挑战成功之后会记录当前的难度时间以及一些面板数据。
复战敌人是没有新增招式的,套用的就是在周目中的敌人招式,不过在这次更新中也优化了部分妖王的战斗体验,当然绝大多数敌人是没有什么变化的。而连战就不一样了,需要面对系统已经安排好的几组对手,以三虎为例需要连续打败老虎先锋、疯虎以及新的虎先锋。打败设定好的套组敌人即可获得对应的奖励,这些奖励包括丹药、酒食、珍玩和披挂,还有兵器的制作材料。
打连战的话也必须在流程中击败对应的敌人,比如说三虎在流程中没有击杀疯虎那就打不了,除了已经显示的八组敌人之外还有一组隐藏敌人,这需要打败前八组之后才会解锁。这组敌人还是比较难的,需要连续挑战1~5章的关底boss,最后一个问号是法天象地版的二郎神,比在流程当中要打那个要难很多当选定好对手之后,面对的敌人大约是三周目的难度,数值上来说也不算高。系统也设下了一些禁制供进行挑战,也就是常说的九禁,可以在界面里选取左侧这九个禁制。而每个禁制下方又有对应的难度等级,随着难度等级的累加难度评级也会发生变化,从一个都不点的说难也难,到全点的众圣降凡以及最难的九禁模式。
这些限制是为了挑战自我,如果只是为了获取奖励的话可以一个禁制都不点。此外还提供了试演模式,在此模式下吃掉的丹药是不会真正消耗的,只不过通关了也不会有实质的奖励。每击败一个boss会保留当前除Buff跟debuff外的所有状态进入到下一个boss,比如丹药、酒食和四灾等效果都会被清除,但是法术的冷却时间是会被保留的。比如说打疯虎时触发了救命毫毛,那么打虎先锋时救命毫毛就处于冷却状态。连战模式需要连胜,如果失败一次的话就要从头再来,与复战不同的是,连战中的所有boss都增加了新的招式。


