每个角色能装备两匹马,分别是一匹进攻马和一匹防御马,这是游戏的固定规则。进攻马通常标记为减一马,它能缩短你与其他角色的攻击距离,让你更容易攻击到原本够不着的敌人;防御马则标记为加一马,它会增加别人攻击你时的距离门槛,让你更难被直接威胁。这两类马在装备区共存互不影响,但同类型马不可重复装备,比如无法同时装两匹减一马,即使它们的名称不同也算同类。马匹作用的核心在于调整距离计算机制,直接影响攻击、锦囊的使用范围,是战术布局的基础组件。
进攻马的作用是让你在攻击时“贴得更近”。装备减一马后,你计算与任意目标的距离会自动减一,这意味着你能用普通杀或顺手牵羊等牌打到更远的角色,尤其能突破相邻敌人的站位封锁。例如原本与你隔两格的角色,装上减一马后会被视为只隔一格,直接进入你的攻击范围。部分武将如马超自带类似效果,但装备马能与其叠加生效,进一步扩大战术优势。这种马适合攻击型角色,能显著提升压制力和控场灵活性。
防御马的核心价值是拉开安全距离。装备加一马后,其他角色计算与你的距离总会加一,相当于在你周围设下一层缓冲带。敌人若没装备减一马或特定武器,可能连基础攻击都够不着你。它还克制部分锦囊,比如顺手牵羊这类距离为一的牌会因加一效果而失效,间接保护你的手牌和装备区。这种马适合生存能力弱的角色或需要稳定发育的后期武将,能有效减少突发威胁。
实际对局中需根据身份和局势灵活切换马匹策略。反贼或强攻武将优先保证进攻马,确保关键回合能集火主公或核心目标;忠臣和内奸则可能侧重防御马,避免过早成为集火对象。注意马匹会被过河拆桥、顺手牵羊破坏,重要回合前需评估保护措施。当有多匹可用马时,优先选择名称不同的装备以触发更多技能联动,比如某些武将技能会基于装备名称提供加成。位置靠后的角色更依赖进攻马突破距离限制,而前置位角色用防御马能缓解生存压力。
马匹装备严格遵循类型区分和数量上限。进攻马与防御马属于不同装备槽位,两者互斥性为零,可同时生效;但同功能马匹无法叠加,系统会强制覆盖旧装备。实战中要避免误拆己方关键马,或因贪图新装备而替换掉仍有战术价值的旧马。距离计算需实时判断场内所有马匹状态,当武器与马匹效果冲突时,以当前装备的实际数值为准。对敌人马匹的破坏往往能扭转战局,尤其针对依赖距离的核心武将。


