由于新版本的人格天赋点得到了扩充,且监管者阵营还新增了许多有用的天赋,因此胜率得到了极大的提升。而在本次的更新当中,大多数强势天赋都得到了削弱,对于一些需要携带这些天赋的监管者来说显然会造成不小的影响,后续是否还要携带,就要视情况而定了。
摧枯拉朽的削弱是最严重的,之前是击倒求生者之后,令监管者获得攻击恢复速度加成,在救人时只要打一个双倒就可以稳定触发一层,面对多ob体系,抓住机会甚至可以在前期就叠满增益。而此次更新之后,摧枯拉朽的触发条件改成了挂人触发,这就很尴尬了,在救人时即便大量双倒,监管者也没有时间去进行双挂,因此触发的频率变得很低。叠满增益需要挂上4名不同的求生者,除非是一些控场监管,否则几乎都是不可能叠到的。
而控场监管前期也以先打少人为主,没必要频繁换挂,因此单点摧枯拉朽的意义属实不大,如果不需要冲动的话,可以直接放弃这个天赋。幽闭恐惧则是削减了5%的数值,其余机制保持不变,相较于未增强之前,四人开门战的表现略有下降,但三人开门战依旧是加强。不过考虑到幽闭恐惧与掌控欲绑定,因此在一些不存在高低差的地形当中,其性价比略微降低了一些。恐慌,成瘾者也和幽闭恐惧一样,削弱了一些数值,不过影响相对不算太大,没有摧枯拉朽改的那么极端,在实战中该带还是得带。
最后是通缉的修改,之前是挂上求生者之后,透视一名随机求生,并降低自身4%的速度。改完之后,降低移速的效果削弱到了2%,但透视加入了时间的限制,一级透视10秒,二级30秒,三级才能达到之前的无限透视,算是一波平调,对高段位的监管者影响不大。