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文明6地块有什么规则_文明6地块分配

admin 160 游戏攻略

文明六的地块是一个个六边形拼接而成的,每个六边形称为地块,而每个地块都是依靠各类的地形地貌的一些资源来区别的。各种地形会有它自身的基础产出,而沙漠和雪地是没有产出的。地形还有平地和丘陵的区别,平地的话就是普通的地形,丘陵相对平地会多一点生产力,左下角设置也会显示地块总收益。森林雨林及沼泽地貌会给这块地提供额外产出,并且还可以通过建造者消耗一次使用次数,来收割一次性收获大量的产出。

文明6地块有什么规则1

森林提供一生产力收割获得大量生产力,雨林提供一食物收割会获得生产力和食物,沼泽提供一食物收割会获得大量食物。老马总督激活技能便是增加收割产出50%,所以利用建造者收割地貌,也就是把长期的收益转变成了一次性的产出。

文明6地块有什么规则2

地貌主要是指森林树林沼泽这三个,最常见且有稳定的收获产出,把区域或奇观直接拍在这三者会把这些地貌删除。部分文明和奇观例外,如越南、刚果、摩柯菩提寺和艾特曼安吉神庙。此外地热裂缝、各种泛滥平原也是地貌,但这些没有移除产出也不可移除。拍区域时的移除不算收获,这个过程相当于地貌直接消失了,最好让工人提前去把区域预定位置上的地貌与资源收获以追求最大产出。

文明6地块有什么规则3

移除地貌会影响相邻加成逻辑,因为相邻加成是动态的,会根据实际环境调整相邻加成。城市坐在上边会使市中心得到对应属性,比如地热裂缝会获得其产出的同时触发其他特性,泛滥平原的市中心会受洪水影响。丘陵属于地形,会影响产出的同时也会保留部分额外效果,例如建立在丘陵上的城市会获得丘陵提供的额外加三防御力。

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