文明六中的伟人是一个特别的存在,跑的很快但一点战斗力都没有,任谁都能上前踩上一脚。但伟人不仅没有表面看起来那么不堪,有时候甚至起到奠定胜局的作用。伟人产出有两种方式,一种是用金币和信仰值直接获取,另外一种则是通过相应的伟人点数来解锁伟人。比如说学院的图书馆亦或是政策卡都能每回合获取大科学家点数,一旦点数蓄满伟人槽就能获取到该伟人。要注意的是每个伟人都是独一无二的,被别人抢走了就真的没有了,所以有一些比较重要的伟人甚至会出现哄抢的局面。伟人一共有九种它们的用法并不相同,如果再细分下来的话,就算同一种类型的伟人也有不同的作用。
伟人中大将军的通用能力是以他为中心,两个范围内的军事单位都能获得五点战力一点移动力的加成,不过大将军是会过期的。以孙子为例孙子是古典时期的大将军,只有古典时期以及中世纪时代的作战单位才能享受到他的加成,远古时代以及文艺复兴时期以后的单位是都享受不到的,这个时候才是大将军发挥余热的时候。
打征服必出一个大将军,攻城单位吃大将军加成就能吃到三级工程组加成,海军统帅这种东西只建议英国那种有中后期海军的文明用。每个大将军都有一个隐退能力,孙子隐退可以获得孙子兵法著作,其他大将军大体上可以分为强化战力以及其他两种隐退能力。比如说送巨作、送使者吸收蛮族等等,但大将军的主要作用还是他的光环加成,毕竟在同等战力对比下大将军那五点战力就显得很重要了。
大将军和海军元帅,非常容易踩到一个陷阱,就是和手里的兵不是同一个时代的,其实不提供加成游戏早期最明显。因为很多人以为只有棒子和投石索是远古兵种,其实枪兵、战车和弓兵也都属于远古时代,而没有任何大将军能给远古兵种加成。出大将军后,一定要尽快升级到剑士、披甲和弩兵,骑兵也以轻骑兵为主不要出战车,陨石奖励和城邦任务的战车只是留着升级到重骑兵用的。海上单位一开始的小船属于远古兵种,不受任何海军元帅加成,而升级要等到文艺复兴时代了,早期海军元帅能加成的古典和中世纪完全被跳过了。


