极限帧数比较好。
举个简单的例子,假如一把枪的射速可以达到每秒10发,那么帧数越高就越有可能打出极限射速,如果自己手机帧数过低的话,可能每秒只能打出9发。而对方手机帧数高,每秒打出的子弹就要比你多,在同等技术的条件下,你成盒的概率就会大。
帧数对游戏的影响,除了射速外,还有就是游戏角色的动作等其他方面也变得很流畅。
极限帧数比较好。
举个简单的例子,假如一把枪的射速可以达到每秒10发,那么帧数越高就越有可能打出极限射速,如果自己手机帧数过低的话,可能每秒只能打出9发。而对方手机帧数高,每秒打出的子弹就要比你多,在同等技术的条件下,你成盒的概率就会大。
帧数对游戏的影响,除了射速外,还有就是游戏角色的动作等其他方面也变得很流畅。