在战斗中不管是进攻还是防御,只要进行了一次战斗,就一定可以获得一些经验值。除了通过战斗获得经验值,拜访村庄建设部分特殊的人造奇观,或者用侦察兵首次发现一个自然奇观等等,均可增加战斗单位的经验值。不过通过战斗来获得经验值仍旧是最为主流的方式,一个单位所需的经验值总量可以在该单位的信息栏最下方进行查阅。随着单位的等级提升,一个单位所需要的经验值会越来越多。每当提升一个等级的时候,单位就能自动获得五十点生命值的恢复。
不过进行一次升级需要至少一点的行动力,并且在升级后将会耗尽所有的行动力。因此在准备升级的时候,要找一个合适的时机,让部队能够安全升级。当部队攒够了要升级的经验后,如果不进行升级,该单位将无法从战斗中收取敌人的经验值。因此一旦有机会升级,也不要忘了当断则断,否则会造成经验值的浪费。在正常状态下,双方从战斗中所获得的经验值将在三到五点不等。但蛮族则是个例外,由于蛮族的部队不会进行任何的升级,为了防止玩家通过蛮族的单位来无节制的练兵。所以在部队变成了一级后,再去攻击蛮族,这个单位就只能获得一点经验值了。
除了能让部队可以恢复生命值外,升级的最大作用莫过于为部队增添新的特殊能力。然而单位是否能够造成更多的伤害,取决于他的战斗力是否和对方有着巨大的差距。因此战斗力越高的单位,其造成的伤害也就越多,而其吸收的伤害也就越少。但是升级并不一定能提升战斗力,即便是提升了战斗力的技能,有些时候也不是想用就能用的。比如侦察兵在升级后可以在游骑兵和高山这两个技能上二选一,然而无论选择了哪个技能,都会发现这两个技能并不能为战斗单位提升战斗力。在做出了选择后,一个一级的侦察兵的战斗力仍旧只有十点。
因此不要以为升级后就更能打了,实际上那不过是一些心理作用。升级并不一定能提升战斗力,而且一定不会提升该单位的生命值总量。无论是什么战斗单位,他们的生命值永远都只有一百点,不会有任何变化。而即便是升级路线里面写明了会提升战斗力的技能,有时触发也需要特殊条件。比方说勇士的远程防御技能,是指该单位在防御远程攻击的时候会增加十点的战斗力。


