狂战传奇吧

MAX引擎人物英雄药品自动解包喝药的DB设置说明_gom引擎药品自动解包

admin 154 传奇脚本

通过分析上面的数据我们得到以下的结论:

stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品

普通药品的shape=0 特殊药品shape=1

当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape

当物品为打捆物品(stdmode=31)时

anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品

shape对应非打捆物品的anicount

下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:

当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0

的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的

物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1

(普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了

1英雄/人物只解包不吃药

如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0

普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0

特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1AC/MAC是不是大于0

2 只吃药不解包

上面说过解包时程序是通过药品的 anicount去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,

那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值

(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)

普通/特殊 药品名称 stdmodeshapeanicount

普通 强效金创药 0 0 100

普通 超级金创药 31 100 1

普通 强效魔法药 0 0 101

普通 超级魔法药 31 101 2

特殊 疗伤药 0 1 112

特殊 打捆疗伤药 31 112 3

本文是网络搜集资料整理发布,不代表我们立场,转载联系作者并注明出处,如有侵权请及时联系我们删除。