其实蓝色星原的克制效果非常简洁,属性克制伤害增加25%,属性被克伤害减少25%,有的奇波有双属性,那么多属性的克制效果是可以叠加的。不免有一点过于简洁了,但本身蓝色星原旅谣想带来玩家的就是轻松的体验,机制简洁那么伤害数值计算也就轻松,可以直观的了解角色强弱。
然后是属性克制关系这一块,也是非常典型的光暗互克,然后风→地→雷→水→火→冰→木→风循环克制。此外,风还能克制冰,但是被雷克。地被水克;雷还能克制风,但是被冰克;水被木克制;火被地克制;冰被风克制;木被火克制。
此外,还有“无”属性的,顾名思义既不克制其他属性,也不被其他属性克制,这样就不用烦恼属性克制关系了。其实这8+1=9种属性克制关系倒也是比较明了,也符合大家的习惯与常识。只是目前倍率这一块都是比较稳定的25%,未来是否会调整尚不可知。