纹章主要就是让棋子的羁绊数量更多,很多羁绊初始棋子只有几个,我们需要拿到1-3个纹章才能得到最多的加成奖励。使用纹章后,装备该纹章的棋子可以吃到纹章带来的羁绊属性,而且纹章还分为了可合成和不可合成两类。可合成的文章需要铲子加特定的散件搭配,不可合成的纹章就要在海克斯里面获取,或者在打怪的时候掉落。通常情况下,我们都是在大厅的选秀环节抢到金铲铲,但是选秀环节不是每次都有金铲铲的,没有的话,就注定这局不能拿顶配羁绊阵容。
使用纹章可以得到大羁绊效果,通过每枚棋子的特定羁绊,我们还能组成更多的羁绊数量,从而获取更强的属性加成。比如当前版本的剪纸羁绊,最高羁绊是十人口,但是我们的棋子只有七个,剩下的三个就必须通过纹章来达到。但是目前应该没有玩家拿到10剪纸过,三个纹章没有玩家想的那么容易,我们要看海克斯有没有剪纸,还要看选秀的金铲铲有没有。棋盘三个的怪物一般都是基础装备,得到金铲铲的概率很小,这也是我们拿不到十剪纸的原因。
纹章还可以通过纹章之书获取,纹章之书在当前版本中很少遇见,前几个版本还有概率出现,目前小编是没有遇到的。我们得到纹章之后,可以给羁绊数最多的武将,让阵容得到更多的属性加成。
游戏的纹章机制非常值得细细研究,以后估计还会出现很多大羁绊阵容,而且纹章获取概率的降低,也让很多玩家研究出新玩法。纹章虽然作用很大,但是在混搭阵容盛行的今天,感觉没有什么玩家追求纹章了,而且高级羁绊也打不过三星五费,所以现在大家都开始研究怎么获取三星五费。


