附魔是固定列表,不受读档影响,也不受日期影响。影响附魔的因素一共有三个,一个是在锻造台附魔的次数,这个是总计的,不论附魔过什么都会累计。二是附魔的是武器还是哪种工具,也就是附魔的物品种类,因为不同的物品种类是不同的列表。三是该物品之前是否有附魔,具体是什么附魔。附魔一共有六个物品种类,也就是六个列表,分别是武器、斧子、镐子、锄头、水壶和鱼竿,也就是武器和五种工具。通过附魔一下就换一个同列表物品的方法,可以得到该种类附魔的列表。最容易的就是武器了,工具也就鱼竿能轻松得到很多个,别的工具就比较麻烦了。
第一次去附魔,就会得到表第一个位置的附魔。不论第一次附魔的是什么,如果第二次附魔是未附魔过的武器或者工具,那么就会得到相应列表的第二位的。因为已有附魔也会影响附魔的结果,利用这种方法来附魔,会非常的麻烦。以武器为例,已经有附魔的武器再附魔,它会根据已有的附魔采用不同的列表。也就是说实际上武器附魔里边有六个,分别是无附魔、巧妙、虫子杀手、吸血。十字军和干草。如果把所有的武器附魔列表都研究出来,那么会相当的麻烦。幸运的是所有档的列表都是一样的,只是起始位置不同而已。如果只是想附魔一个十字军,那么直接给出两个结论。已经有吸血,如果再附魔吸血,有一半概率是十字军,另一半概率是虫子杀手。如果是干草,再附魔干草,则必定是十字军。
附魔列表奇数和偶数单独拿出来,会有四五次的重复。那么在已知第一次是干草的情况下,只要在第三次再附魔甘草就能得到十字军了。实际上不光是重复,附魔的顺序在每个档也都是相同的,全部是巧妙、虫子杀手、吸血、十字军、干草。所以如果第一次附魔是巧妙,那么第三次附魔很有可能就是十字军,第九次附魔可以说必定是十字军。如果附魔的是巧妙和虫子杀手,那么离十字军就会很远,就需要看看偶数次附魔是什么。
再来说鱼竿,鱼竿的附魔顺序是自动上钩、耐用、省力和精通。而且它们之间有一定的对应关系,奇数次是自动上钩,偶数次大概率是省力。奇数次如果是耐用,那么偶数次大概率是精通。反过来也是一样的,自动上钩再附魔自动上钩,有一半概率是精通,另一半概率是耐用。那么通过这个规律,即使没有通过SL得到列表,也可以大概率猜测附魔的位置。假如在不知道附魔列表的情况下附魔,第一次武器附魔是虫子杀手,按照已知顺序。那么奇数次就不用再试了,离十字军太远了。如果第一次触摸是吸血,那么可以前面先附魔别的工具,把武器放到后面的奇数次上,可以很快找到十字军。


