苏格兰是一个需要进行精铺,且对宜居度的把控很夸张的一个文明,它可以根据城市的满意度额外增加科技值和生产力,以及对应的伟人点数。若是城市的宜居度达到了欣喜若狂,那么以上的这些加成直接双倍。城市每两个人口就需要一点宜居度,运用的是四舍五入的算法,那么三四点人口就需要两点宜居度。城市拥有的宜居度减去人口所需宜居度,剩下的就是该城市的满意度,而要达到欣喜若狂的状态,城市必须大于等于五点以上。
另外如果城市达到了欣喜若狂,该城市的所有产量均能增加二成,这自然包括了科技值和生产力了。也就是说加上苏格兰的能力,欣喜若狂的城市可以整整增加三成的生产力以及科技值。那么苏格兰的发展思路就很清晰了,核心玩法就需要在常规精铺的基础上,将麾下的城市都步入欣喜若狂的状态。
而增加城市宜居度的方式有很多,首先苏格兰需要尽可能框到不同类型的奢侈品,并交易到没有的奢侈品。需要提前布局娱乐区,二级建筑可以辐射周边六格以内的市中心,部分奇观也可以给予很多的宜居度。由于苏格兰是有额外增加大工点数的能力,抢到奇观大工并不是很难。很多政策卡是可以增加城市宜居度的,万神殿和宗教教条也是获得宜居度重要来源之一,以及特色建筑、部分伟人和城邦都有增加宜居度的能力。


