攻击力是原神中大多数角色的核心属性,会直接影响到他们后续的输出能力,但攻击力词条并非越高越好,毕竟会受到稀释的影响。攻击力稀释机制是指的是随着攻击力不断堆叠,每新增相同数值的攻击力加成,所带来的伤害提升幅度却逐渐变小,即伤害收益降低。
而导致这一点的原因,则是因为原神中的伤害计算涉及多个乘区,攻击力只是其中之一,当某一乘区的数值过高,而其他乘区较低时,就会出现收益失衡,也就是所谓的“稀释”。攻击力的构成包含基础攻击力,也就是角色自带基础攻击与武器基础攻击力之和,以及额外攻击力词条,由圣遗物副词条、武器特效、角色技能、队伍buff等提供。在属性界面中,攻击力白值代表的就是角色的基础攻击力,绿值则是额外攻击力。至于攻击力超过多少会被稀释,其实并没有一个固定的数值,它会受到多种因素的综合影响。
单独拉表来看,一般会在攻击力绿值超过白值的1.6倍左右时,玩家就会较为明显地感受到攻击力稀释现象。由于绝大多数采用攻击力主c的角色,都需要依靠暴击打伤害,因此常规配队下配平双暴,攻击力的溢出其实影响并不大。但在班尼特的队伍中,这种情况下就会发生些许改变了,他能在战斗过程中提供高额的攻击力加成,从而导致攻击溢出,因此在队伍绑定班尼特的情况下,双暴词条就要远高于攻击力了。