职业强不强得看定位和需求,副本里坦克和治疗永远是爹,战士和圣骑士扛揍能力没得说,尤其战士开怪稳仇恨高,手残党照样能玩转。圣骑士更灵活点,能给自己和队友回口血,马驹一骑跑得贼快,但控制技能少点意思,遇到突发状况得靠队友擦屁股。这俩职业组队抢着要,野队缺T的时候你秒进,比输出职业干等半小时舒坦多了。
输出职业里法师和射手对新手最友好,站远处biubiubiu就完事了。法师技能范围大带控场,冰环一冻怪跑不动,副本清小怪效率高得很,但身子骨脆得像纸,被摸两下就得躺。射手放风筝一流,边跑边射挺安逸,不过爆发比不上潜伏者,单挑BOSS稍显吃力。想玩刺激的选潜伏者,背刺暴击数字看着就爽,但操作要求高,技能空一波可能直接凉透,手残党慎入。
奶妈位置上牧师比黑暗贤者吃香。牧师纯奶技能简单,抬血速度快,团队续航就靠她,混本毫无压力。黑暗贤者走吸血路线能打能奶,听着挺全能,实际输出比不过正经DPS,治疗量又不如牧师,组队时地位有点尴尬,除非熟人队否则容易遭嫌弃。
真要论万金油还得看斗士,能扛能打门槛低。虽然爆发不如潜伏者,防御比不过战士,但普通副本通吃,技能循环简单,转火补刀都顺手,独狼玩家刷日常首选。魔导师这种偏控制的职业比较挑场合,需要队友配合打连招,野队里经常发挥不出效果,更适合固定队开发套路。
后期想玩花活得搞双修,主副职业搭配能应付更多场面。比如主修狩魔猎人打输出,副修个奶妈天赋,副本缺治疗秒切救人于水火。技能材料攒着也是浪费,投给副职业性价比贼高,装备通用性也强,盾牌法杖换着用就行,传说武器养一把足够折腾了。


