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神盾插件发送自定义透明消息框脚本教程_神盾插件无限刀怎么操作

admin 158 传奇脚本

SDSendMessage    发送自定义透明消息

参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)

参数2:X,支持负数

参数3:Y,支持负数

参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒

参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以

参数6:字体颜色值,参考上线透明公告取值

参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替

参数8:字体大小

参数9:是否开启背景 1开0关

参数10:背景色|背景透明度(透明度取值: 0-100) (注意参数9=1 此参数才会生效)

SDClearMessage     清除以往自定义透明消息

例子参考:

[@自定义透明消息]

#IF

#ACT

;清除以往自定义透明消息

SDClearMessage

;下面是各种消息框格式

SDSendMessage 0 0 200 0 1 40 自定义透明框…             (固定坐标方式)

SDSendMessage 0 0 240 0 1 40 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量1.    (固定坐标方式)

SDSendMessage 1 0 0 0 1 20 支持多种计算方式…           (人物坐标方式)

SDSendMessage 1 0 70 0 1 20 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量2.    (人物坐标方式)

SDSendMessage 2 0 10 0 1 70 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭.    (鼠标坐标方式)

SDSendMessage 2 0 50 0 1 70 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量3.     (鼠标坐标方式)

SDSendMessage 0 0 160 0 1 40 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是固定坐标 12 1 100

SDSendMessage 1 0 140 0 1 20 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是人物坐标 12 1 100

SDSendMessage 2 0 90 0 1 70 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是鼠标坐标 12 1 100

;以上是完整参数实例 内容后面的 12是字体大小 1是开启透明背景 100是透明度

SendMessage 1 0 -100 0 1 250 sd以固定坐标为计算点

SendMessage 1 -60 -100 0 1 250 sd以人物为计算点

SendMessage 2 0 0 0 1 250 sd以鼠标为计算点

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