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GOM引擎升级幸运项链带清洗暴击脚本_传奇幸运项链脚本

admin 153 传奇脚本
GOM引擎升级幸运项链带清洗暴击脚本1

(@storage @getback @getnextpage @getPreviouspage)

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[@综合]

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox

#SAY

<>\

<>\<【欢迎您来到1.80火龙打金,需要我帮你什么呢?】/AUTOCOLOR=249>\ \

<>\<《生肖强化》/@生肖合成> 将2个普通生肖合成高级生肖,合成费用10000元宝!\ \

<>\<《项链幸运》/@项链幸运> 将火龙及火龙以上项链幸运升级最高+3.暴击可+5!\ \

[@项链幸运]

<--------------------/AUTOCOLOR=88><【/AUTOCOLOR=249><幸运之家-项链升级/AUTOCOLOR=250><】/AUTOCOLOR=249><--------------------/AUTOCOLOR=88>\

<支持火龙及火龙以上项链升级至幸运+3(幸运3随机出1-5点暴击属性)/FCOLOR=249>\

<↓↓↓↓↓/FCOLOR=254><放入要升级幸运的项链!/FCOLOR=249>(支持升级火龙.及火龙以上项链)\

<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88>

<ITEMBOX:3:10:90:-360:28:40:40:19:250#此处放入需要升级幸运的项链!^250#只支持火龙及火龙以上的项链!>\

[当前升级项链名称]:请在OK框内放入要升级的项链!\

[当前升级项链幸运]:请在OK框内放入要升级的项链!\

[当前升级所需费用]:请在OK框内放入要升级的项链!\

[当前升级成功几率]:请在OK框内放入要升级的项链!\

<-------------------------------------------------------------/AUTOCOLOR=88> \

[@ItemIntoBox3]

NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测项链名称.txt <$BOXITEM[3].NAME>

ReturnBoxItem 3

MESSAGEBOX 操作提示:该物品不允许升级幸运!\-\只支持火龙以及火龙以上的项链升级幸运!

GOTO @项链幸运

BREAK

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 3

GOTO @清洗项链暴击

break

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测火龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>

MOV S$升级费用 10000

MOV S$成功几率 100

MOV S$当前幸运 幸运+0

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 1

MOV S$成功几率 80

MOV S$当前幸运 幸运+1

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 2

MOV S$成功几率 60

MOV S$当前幸运 幸运+2

;====================================================

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测冰龙项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>

MOV S$升级费用 20000

MOV S$成功几率 40

CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\检测穿戴\检测七彩项链.txt <$BOXITEM[3].NAME>

MOV S$升级费用 40000

MOV S$成功几率 60℅

MOV S$成功几率 40℅

MOV S$成功几率 20℅

<↓↓↓↓↓/FCOLOR=254><放入要升级幸运的项链!/FCOLOR=249> <→点击开始升级项链幸运←/@开始洗练>\

[当前升级项链名称]:<$BOXITEM[3].NAME>\

[当前升级项链幸运]:<$STR(S$当前幸运)>\

[当前升级所需费用]:<$STR(S$升级费用)>元宝\

[当前升级成功几率]:<$STR(S$成功几率)>\

[@ItemOutBox3]

[@开始洗练]

checkgamegold > <$STR(S$升级费用)>

#act

GOTO @检测类型幸运

#ELSEACT

MESSAGEBOX 操作失败:\?\你的元宝不足<$STR(S$升级费用)>,无法升级项链幸运!

[@检测类型幸运]

SENDMSG 6 检测运0

GOTO @火龙幸运+1

GOTO @火龙幸运+2

GOTO @火龙幸运+3

GOTO @冰龙幸运+1

GOTO @冰龙幸运+2

GOTO @冰龙幸运+3

GOTO @七彩幸运+1

GOTO @七彩幸运+2

GOTO @七彩幸运+3

[@火龙幸运+1]

GAMEGOLD - <$STR(S$升级费用)>

SetUpgradeItem 3

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1

ChangeItemUpgradeCount -1 = 1

MESSAGEBOX 恭喜你,您的[<$BOXITEM[3].NAME>]升级幸运成功!

SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。

UpDateBoxItem 3

[@火龙幸运+2]

random 3

ChangeItemUpgradeCount -1 = 2

random 1

MESSAGEBOX 非常抱歉,您的项链升级幸运失败!

[@火龙幸运+3]

random 20

SetNewItemValue -1 0 + 5

ChangeItemUpgradeCount -1 = 3

SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+5。

random 10

SetNewItemValue -1 0 + 4

SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+4。

random 7

SetNewItemValue -1 0 + 3

SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+3。

random 5

SetNewItemValue -1 0 + 2

SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+2。

SetNewItemValue -1 0 + 1

SENDMSG 1 ★恭喜玩家[%s]在土城[幸运之家]NPC处,将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功。暴击额外+1。

[@冰龙幸运+1]

random 2

[@冰龙幸运+2]

[@冰龙幸运+3]

random 50

random 35

[@七彩幸运+1]

[@七彩幸运+2]

random 4

[@七彩幸运+3]

random 88

random 30

[@清洗项链暴击]

<支持火龙以上项链.最高升级至幸运+3(幸运+3四级出1-5点暴击属性)/FCOLOR=249>\

<如果对项链的暴击属性不满意?点此免费清洗项链暴击!/@开始清洗暴击>\

[@开始清洗暴击]

MESSAGEBOX 游戏提示:您的项链属性已归零,祝您好运!

SENDMSG 1 ★恭喜[%s]在土城『幸运之家』NPC处成功,将项链属性重洗。

ChangeItemUpgradeCount -1 = 0

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0

SetNewItemValue -1 0 = 0

[@生肖合成]

OPENMERCHANTBIGDLG 10 40 1 0 0 12 1 451 37

#say

\ \ \ \ \

<锻造(子·鼠)/@SSDZ1X> <锻造(丑·牛)/@SSDZ2X> <锻造(寅·虎)/@SSDZ3X>\ \

<锻造(卯·兔)/@SSDZ4X> <锻造(辰·龙)/@SSDZ5X> <锻造(巳·蛇)/@SSDZ6X>\ \

<锻造(午·马)/@SSDZ7X> <锻造(未·羊)/@SSDZ8X> <锻造(申·猴)/@SSDZ9X>\ \

<锻造(酉·鸡)/@SSDZ10X> <锻造(戌·狗)/@SSDZ11X> <锻造(亥·猪)/@SSDZ12X>\ \

<锻造生肖·Max需10000元宝+2个对应的生肖,成功几率为/SCOLOR=254> <[33.3%]/SCOLOR=249>\

;---------------------------------------------------鼠Max合成

[@SSDZ1X]

CHECKGAMEGOLD > 9999

checkitem 鼠 2

GOTO @鼠几率检测

MESSAGEBOX [提示]:材料不足,无法合成!

[@鼠几率检测]

GOTO @鼠成功跳转

GOTO @鼠失败跳转

[@鼠成功跳转]

GAMEGOLD - 10000

TAKE 鼠 2

GIVE (子·鼠) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(子·鼠)】!

[@鼠失败跳转]

SENDMSG 6 很遗憾,你合成失败,收缴你10000元宝!

;---------------------------------------------------牛Max合成

[@SSDZ2X]

checkitem 牛 2

GOTO @牛几率检测

[@牛几率检测]

GOTO @牛成功跳转

GOTO @牛失败跳转

[@牛成功跳转]

TAKE 牛 2

GIVE (丑·牛) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(丑·牛)】!

[@牛失败跳转]

;---------------------------------------------------虎Max合成

[@SSDZ3X]

checkitem 虎 2

GOTO @虎几率检测

[@虎几率检测]

GOTO @虎成功跳转

GOTO @虎失败跳转

[@虎成功跳转]

TAKE 虎 2

GIVE (寅·虎) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(寅·虎)】!

[@虎失败跳转]

;--------------------------------------------------兔Max合成

[@SSDZ4X]

checkitem 兔 2

GOTO @兔几率检测

[@兔几率检测]

GOTO @兔成功跳转

GOTO @兔失败跳转

[@兔成功跳转]

TAKE 兔 2

GIVE (卯·兔) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(卯·兔)】!

[@兔失败跳转]

;---------------------------------------------------龙Max合成

[@SSDZ5X]

checkitem 龍 2

GOTO @龙几率检测

[@龙几率检测]

GOTO @龙成功跳转

GOTO @龙失败跳转

[@龙成功跳转]

TAKE 龍 2

GIVE (辰·龙) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(辰·龙)】!

[@龙失败跳转]

;--------------------------------------------------蛇Max合成

[@SSDZ6X]

checkitem 蛇 2

GOTO @蛇几率检测

[@蛇几率检测]

GOTO @蛇成功跳转

GOTO @蛇失败跳转

[@蛇成功跳转]

TAKE 蛇 2

GIVE (巳·蛇) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(巳·蛇)】!

[@蛇失败跳转]

;---------------------------------------------------马Max合成

[@SSDZ7X]

checkitem 馬 2

GOTO @马几率检测

[@马几率检测]

GOTO @马成功跳转

GOTO @马失败跳转

[@马成功跳转]

TAKE 馬 2

GIVE (午·马) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(午·马)】!

[@马失败跳转]

;---------------------------------------------------羊Max合成

[@SSDZ8X]

checkitem 羊 2

GOTO @羊几率检测

[@羊几率检测]

GOTO @羊成功跳转

GOTO @羊失败跳转

[@羊成功跳转]

TAKE 羊 2

GIVE (未·羊) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(未·羊)】!

[@羊失败跳转]

;---------------------------------------------------猴Max合成

[@SSDZ9X]

checkitem 猴 2

GOTO @猴几率检测

[@猴几率检测]

GOTO @猴成功跳转

GOTO @猴失败跳转

[@猴成功跳转]

TAKE 猴 2

GIVE (申·猴) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(申·猴)】!

[@猴失败跳转]

;---------------------------------------------------鸡Max合成

[@SSDZ10X]

checkitem 鸡 2

GOTO @鸡几率检测

[@鸡几率检测]

GOTO @鸡成功跳转

GOTO @鸡失败跳转

[@鸡成功跳转]

TAKE 鸡 2

GIVE (酉·鸡) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(酉·鸡)】!

[@鸡失败跳转]

;---------------------------------------------------狗Max合成

[@SSDZ11X]

checkitem 狗 2

GOTO @狗几率检测

[@狗几率检测]

GOTO @狗成功跳转

GOTO @狗失败跳转

[@狗成功跳转]

TAKE 狗 2

GIVE (戌·狗) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(戌·狗)】!

[@狗失败跳转]

;---------------------------------------------------猪Max合成

[@SSDZ12X]

checkitem 猪 2

GOTO @猪几率检测

[@猪几率检测]

GOTO @猪成功跳转

GOTO @猪失败跳转

[@猪成功跳转]

TAKE 猪 2

GIVE (亥·猪) 1

SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 【系统提示】:恭喜[<$USERNAME>]成功锻造出了【(亥·猪)】!

[@猪失败跳转]

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