幽闭恐惧是监管者的一个强力天赋,当大门通电后,如果场上仍然有着4名可行动的求生者,那大门的开启速度就会降低70%。这意味着求生者原本能在较短时间就能开启的大门,在幽闭恐惧影响下的开启时间将会被大幅延长,利用好这多出来的十几秒时间,监管者能重新找到求生者并将其击倒,大大增加了自身保平甚至多抓的可能性。
早期的幽闭恐惧比较极端,只有四人开门战才能发挥作用,而在天赋重做之后,即便是三人开门战,幽闭恐惧也能发挥一定的效果,搭配有着控场能力的监管者,可以在开门战逆转战局。因此只要发现求生者阵容的牵制能力较强,监管者就可以点上幽闭恐惧来作为保底,与一刀斩组合之后的强度还是很出色的。幽闭恐惧的分支线在改版之后,与掌控欲绑定,因此一些原本就能吃到掌控欲加成的监管者,可以直接点上这个天赋,而至于其他监管者,则可以在存在高低差地形的节点中点上这个天赋,多花五点人格点数,就能得到开门战的保障,还是很划算的。
另外,当求生者阵营中有像古董商、杂技演员这种开门战自带减速效果角色的时候,携带幽闭恐惧的优先级也会额外提高。这些有着强牵制力的角色,在前期通常不会被监管者针对,因此一旦到了开门战,他们都需要前往点门,自身开门的劣势就会和幽闭恐惧的减速效果叠加,导致开门时间大幅延长,使得监管者获得翻盘机会。