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GOM引擎装备融合攻魔道+HP属性脚本「完整版」_gom引擎装备合成脚本

admin 168 传奇脚本
GOM引擎装备融合攻魔道+HP属性脚本「完整版」1

(@storage @getback)

[@main]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 33 0 0 0 0 0 1 570 0

#SAY

<------------------------------------------/SCOLOR=229> <首饰融合/SCOLOR=9> <------------------------------------------/SCOLOR=229>\

\ \

<融合规则:/SCOLOR=70><(强化HP+2%.攻魔道+2%)/SCOLOR=9> <(战神HP+2%.攻魔道+2%)/SCOLOR=161> <(火龍HP+2%.攻魔道+2%)/SCOLOR=254>\

<融合规则:/SCOLOR=70><(巅峰HP+3%.攻魔道+3%)/SCOLOR=253><主框放置装备后 副框放置2个同系列装备。如背包有对应的融合石则100%成功 没对应的融合石则25%机率/SCOLOR=253>\

<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\

<主框放入需要融合的首饰,融合成功或失败保留原装备与属性/SCOLOR=151>\

<副框放入任意同系列首饰,融合成功或失败扣除副框中的材料/SCOLOR=151>\

;<强化费用:/SCOLOR=154>< 100积分1万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 强化融合石100%成功/SCOLOR=250>\

<战神费用:/SCOLOR=154>< 100积分2万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 战神融合石100%成功/SCOLOR=250>\

<火龍费用:/SCOLOR=154>< 500积分 10万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 火龍融合石100%成功/SCOLOR=250>\

<巅峰费用:/SCOLOR=154><3000积分 40万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 巅峰融合石100%成功/SCOLOR=250>\

<温馨提示:脸黑也没关系,有保底成功,最高/SCOLOR=249> <5/SCOLOR=250> <次必成。/SCOLOR=249> \

<主框:放入需要融合的首饰 -》/SCOLOR=250> <ITEMBOX:0:33:5:2:3:20:20:*:放入需要融合的首饰>\

<副框:放入任意同系列首饰 -》/SCOLOR=229> <ITEMBOX:1:33:5:2:3:20:20:*:放入任意同系列首饰> <ITEMBOX:2:33:5:2:3:20:20:*:放入任意同系列首饰>\

<开始融合同类型装备/@开始融合>\

[@ItemIntoBox0]

#if

checklevelex > 0

#act

SetUpgradeItem 0

MOV N$融合点数 <$BOXITEM[0].PROGRESSBAR1.POSITION>

large N$融合点数 4

ReturnBoxItem 0

MESSAGEBOX 提示:此装备已经融合过了!

GOTO @首饰融合

break

NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\首饰名称.txt <$BOXITEM[0].NAME>

MESSAGEBOX 提示:只能融合战神-巅峰首饰!

BREAK

#OR

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 强化雷霆

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 强化烈焰

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 强化光芒

MOV S$融合系列类别1 强化

MOV N$融合系列积分 100

MOV N$融合系列元宝 10000

MOV S$融合系列材料 强化融合石

MOV N$融合系列属性 2

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 战神

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 圣魔

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 真魂

MOV S$融合系列类别1 战神

MOV N$融合系列元宝 20000

MOV S$融合系列材料 战神融合石

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 火龍

MOV S$融合系列类别1 火龍

MOV N$融合系列积分 500

MOV N$融合系列元宝 100000

MOV S$融合系列材料 火龍融合石

CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 巅峰

MOV S$融合系列类别1 巅峰

MOV N$融合系列积分 3000

MOV N$融合系列元宝 400000

MOV S$融合系列材料 巅峰融合石

MOV N$融合系列属性 3

[@ItemOutBox0]

MOV S$融合系列类别1

MOV N$融合系列积分 0

MOV N$融合系列元宝 0

MOV N$融合系列属性 0

MOV S$融合系列材料

ReturnBoxItem 1

ReturnBoxItem 2

[@ItemIntoBox1]

SetUpgradeItem 1

NOT CheckContainsText |165|171|177|193|199|205|221|231|266|268|269|166|172|178|194|200|206|222|232|271|272|167|173|179|195|201|207|223|233|168|174|180|196|202|208|224|234|169|175|181|198|204|210|225|235|170|176|182|197|203|209|226|236| |<$BOXITEM[1].INDEX>|

goto @首饰融合

MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!

NOT CheckContainsText |15|19|26|22|64|62| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|

equal <$BOXITEM[0].NAME>

MESSAGEBOX 提示:请先在主框中放入装备!

NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\首饰名称.txt <$BOXITEM[1].NAME>

MESSAGEBOX 提示:只能放入战神-巅峰首饰!

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 强化雷霆

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 强化烈焰

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 强化光芒

MOV S$融合系列类别2 强化

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 战神

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 圣魔

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 真魂

MOV S$融合系列类别2 战神

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 火龍

MOV S$融合系列类别2 火龍

CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 巅峰

MOV S$融合系列类别2 巅峰

equal <$STR(S$融合系列类别1)> <$STR(S$融合系列类别2)>

#ELSEACT

[@ItemOutBox1]

MOV S$融合系列类别2

[@ItemIntoBox2]

SetUpgradeItem 2

NOT CheckContainsText |165|171|177|193|199|205|221|231|266|268|269|166|172|178|194|200|206|222|232|271|272|167|173|179|195|201|207|223|233|168|174|180|196|202|208|224|234|169|175|181|198|204|210|225|235|170|176|182|197|203|209|226|236| |<$BOXITEM[2].INDEX>|

NOT CheckContainsText |15|19|26|22|64|62| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|

NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\首饰名称.txt <$BOXITEM[2].NAME>

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 强化雷霆

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 强化烈焰

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 强化光芒

MOV S$融合系列类别3 强化

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 战神

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 圣魔

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 真魂

MOV S$融合系列类别3 战神

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 火龍

MOV S$融合系列类别3 火龍

CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 巅峰

MOV S$融合系列类别3 巅峰

equal <$STR(S$融合系列类别1)> <$STR(S$融合系列类别3)>

[@ItemOutBox2]

MOV S$融合系列类别3

[@开始融合]

equal <$BOXITEM[1].NAME>

equal <$BOXITEM[2].NAME>

MESSAGEBOX 提示:请先在装备框中放入装备和材料!

checkGameGird < <$STR(N$融合系列积分)>

MESSAGEBOX 你的积分不足<$STR(N$融合系列积分)>,无法融合!

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$融合系列元宝)>

MESSAGEBOX 你的元宝不足<$STR(N$融合系列元宝)> ,无法融合!

checkGameGird ? <$STR(N$融合系列积分)>

CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$融合系列元宝)>

GameGird - <$STR(N$融合系列积分)>

GAMEGOLD - <$STR(N$融合系列元宝)>

MOV S$融合状态 失败

checkitem <$STR(S$融合系列材料)> 1

TAKE <$STR(S$融合系列材料)> 1

MOV S$融合名字 <$BOXITEM[0].NAME>

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1

;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 4

;修改自定义装备进度条名称

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 融合值:

;修改自定义装备进度条最大值

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 5

;修改自定义装备进度条当前值

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 5

;修改自定义装备进度条名称颜色

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 250

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [融合属性]:

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$融合系列属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 154

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$融合系列属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 154

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 7

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$融合系列属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(N$融合系列属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = <$STR(N$融合系列属性)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 70

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 1

DELBOXITEM 1

DELBOXITEM 2

SETITEMEFFECT -1 188

UpDateBoxItem 0

SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S$融合名字)>”成功融合,附加获得:“HP+<$STR(N$融合系列属性)>%、攻魔道+<$STR(N$融合系列属性)>%”属性加成!

large N$融合点数 3

MOV S$融合状态 成功

RANDOM 10

equal <$STR(S$融合状态)> 成功

SENDMSG 7 恭喜你,融合成功,快去背包查看装备吧!

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 + 1

SENDMSG 6 对不起,融合失败,材料扣除!

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