雅典娜是一个主打上路的战士英雄,拥有不错的持续输出能力,主要就是最大化的利用自己的被动和强化普攻进行攻击,另外雅典娜的突击能力不错,在团战中需要找准机会贴住地方的关键c位。被动公理印记在雅典娜的攻击每次命中5次后会将下一次的普攻进行强化,这个强化普攻只能维持5秒的时间,强化普攻会需要选定目标释放,向着该目标进行突刺,在突刺路径上的敌人会受到物理伤害。突刺命中英雄和野怪还有回血的效果,并且给这些单位施加一个印记效果,在5秒内对着有印记的单位输出可以有额外的百分比伤害,还能减少自己其他技能1秒的冷却时间。
被动是雅典娜在线上的主要伤害和恢复技能,尽管回复量较小,但在前期可以轻松渡过对线期。百分比的伤害机制让雅典娜也不会害怕坦克类的英雄,想要触发被动就只能攻击英雄,需要有一定的拉扯能力。在对线的时候特别是当敌人的背后有障碍物的时候可以使用一技能,向着前方进行冲击,在冲锋期间雅典娜所受的伤害会减少60%,并将冲锋路上的敌人造成伤害和击退,再次释放可以提前将冲锋结束。在冲锋结束后会进行一次刺击,再次造成伤害和击退,如果被击退的敌人撞到了障碍物还会有眩晕效果。
一技能特别适合和打野进行配合,可以用闪现来调整自己的技能释放方向,尽量的将敌人向着墙壁上击退,这样可以造成更高的伤害和稳定的控制,打野的技能也更加容易命中。二技能就是单纯的伤害技能,会对前方扇形的区域造成伤害,一般用来清兵,也是最常使用的消耗型技能。需要消耗的时候可以先使用三技能保护一下自己,扔出护盾对路线上的敌人都有伤害,在命中英雄或者野怪时会在附近掉落一个护盾道具,拾取这个道具雅典娜会获得一层护盾值,并且自己的被动会立刻得到强化。
三技能时常作为起手技使用,然后利用一技能的突击接近敌人,顺便可以将护盾道具拾取,接着再用二技能打出伤害,这是雅典娜最经典的连招方式。大招就是一个限制技能,在有高额伤害的同时还能创造一个环形的地形围住敌人,一技能的击退碰到这个地形也会有眩晕效果。