经济胜利是古典时代最简单的胜利方式,需要为定居点放置二十个资源即可解锁。资源可以自己生产,也可以使用商人从国外进口,这一过程基本没有任何难度。不过这个胜利最大的瓶颈在于,要想办法提升自己城市的资源容量。而资源容量的提升只和两样东西有关,一个是骆驼资源。这个资源可以为城市提供额外三个资源容量,但只会在沙漠地区出现。如果没有这个资源,可以向周边的外国城市进口该资源。但是如果周边的国家也不生产这个资源,那就只能通过建设灯塔和市场这两个只能建设在城市里的建筑物来增加资源容量。
一个市场可以增加一个资源容量,而一个灯塔可以拥有两个资源容量。每座城市默认的资源容量是两点,且只能拥有一个市场和一个灯塔,因此一个非首都的城市最多可以拥有五个资源容量。首都的供电可以拥有两个资源容量,所以一个首都可以拥有七个资源容量。因此要达成古典时代的经济胜利,也是一件看运气的事情。如果能在开局就获得大量骆驼资源,那就只需要解决资源的生产渠道。而如果运气不好没有骆驼,那至少需要拥有三座城市,且这些城市还必须得是沿海城市才可以解锁这个胜利。
所以这个胜利很适合喜欢种田,走和平发展路线的玩家。因为想从国外进口商品,或多或少就要和其他国家搞好关系,才能从其他文明进口物资。而且时代进步的里程碑并不是只要达成了就可以高枕无忧,如果通过武力攻占了一座外国城市。但这座城市后续又被其他人给夺回去了,那时代进度就会倒退。或者原本和一个国家正在正常贸易,勉强凑齐了二十个资源。但是如果现在进入了战争的状态,导致贸易终止,这样也无法获得古典时代的经济胜利指标。只有在完成指标,并将胜利保护到这个时代的终结点时,才能获得下一个时代的点数奖励。
虽然各大胜利在理论上来讲都可以被解锁,但是在实际的操作中,还是会有一些胜利出现相互冲突的情况。如果想焦点于军事胜利,就自然会将生产力给挪用到军队生产之上,这会让奇观建设进度被严重拖慢,无法达成文化胜利。如果文明本身就很贫瘠,频繁发动战争也会导致无法从外国进口物资,导致难以解锁经济胜利。


