作为游戏最初始的监管,厂长虽然追击能力是公认的弱,但其却有着游戏理论上最强的守尸机制,即便是顶尖的救人位,在厂长手中也很难完成无伤救援。因此要想在玩厂长的情况下保证稳定取胜,守尸就是一个十分重要的环节,至少要打出双倒才能弥补前期追击慢的劣势。
厂长的内在特质是他守尸的基础,0阶的“怨魂欲火”可以在其追击求生者,受到控制,以及场中有密码机被破译后获得充能。在前期追击阶段尽可能的多吸一些火,不仅可以帮助自己快速完成击倒,也能方便后续的守尸。在有火的情况下,可以采用中低端局常见的贴脸守尸,厂长站在椅子前,等救人位靠近,随后释放怨火。怨火会自动追击救人位,搭配厂长自身的攻击,可以顺利完成击倒。
但要注意的是,怨火的抬手前摇很明显,容易被有经验的求生者骗刀或走位规避,因此最好搭配上本体卡位,确保分身命中之后本体再出刀。如果可以确定救人位来的方向,厂长还可以用傀儡来协助守尸,先在原地放置一个傀儡娃娃,然后本体直接去堵截前来救援的求生者,看到救人位,本体先平A,然后传火给傀儡娃娃将其启动,不同于怨火,傀儡娃娃的启动没有前摇,只要有火就会立刻攻击,靠近椅子的求生者很难反应过来。
要是没有怨火,就可以将娃娃留在椅前,本体出去追击破译密码机的求生者,有人救援时再赶回。厂长在与与娃娃互换位置后,会面向距离最近的求生者,利用换位加速和锁定机制,也可以快速确定救援者的方向,从而打出拦截的效果,后续有着两个傀儡娃娃之后,守尸强度还能进一步提高。