凹槽宝石设置StdMode:46Shape:3Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)Source:所加属性值AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网AC2:所加元素属性值Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%
当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~
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宝石卸下设置功能: 可将装备凹槽中的宝石取下
格式: 脚本头添加(@ArmRemoveStone) NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone> 点击后调用卸下宝石对话框进行操作
示例:
(@ArmRemoveStone)[@main]有什么我可以帮你的。\ \<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\<关闭/@exit>\
数据库设置:
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:卸下宝石道具Stdmode = 46Shape = 9
物品备注示例:ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石
相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)打孔命令:SETFLUTECOUNT 位置 数量位置如下:-1 升级框0–25:装备栏30-35:首饰盒40-51:神佑袋boxitem0-boxitem7:OK框
检测打孔数量命令:CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量位置如下:-1 升级框0–25:装备栏30-35:首饰盒40-51:神佑袋boxitem0-boxitem7:OK框
检测物品镶嵌宝石数量:CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量位置如下:-1 升级框0–25:装备栏30-35:首饰盒40-51:神佑袋boxitem0-boxitem7:OK框
检测装备是否镶嵌指定宝石:命令格式:CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量
镶嵌宝石QF触发:@BagUseStoneItemOK
卸下宝石QF触发:@RemoveStoneItem
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检测人物全身镶嵌指定宝石数量:格式: 命令 宝石名称 数量CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量
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关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!
——————————————————————————————————使用OK框镶嵌宝石:命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1
—————————————————————————————————相关QF触发:镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOK
示例脚本(集成调用)[@MAIN]<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\<关闭/@exit>\
[@凹槽页面]请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\<武器/@Flut1_1>
;以武器为例(增加1个凹槽,100%成功率)\(增加2个凹槽,100%成功率)\(增加3个凹槽,100%成功率)\(增加4个凹槽,100%成功率)\(增加5个凹槽,100%成功率)\(增加6个凹槽,100%成功率)\(增加7个凹槽,100%成功率)\(增加8个凹槽,100%成功率)\<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
[@Flut1_1]#IFNOT CHECKUSEITEM 1#SAY您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \<返回重新选取/@凹槽页面>\<关闭/@exit>\#ELSESAY本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\<返回重新选取/@凹槽页面>\<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_1]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 1;给予装备位置武器增加一个凹槽#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_2]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 2;给予装备位置武器增加两个凹槽#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\[@Flut1_1_3]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 3#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\[@Flut1_1_4]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 4#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\[@Flut1_1_5]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 5#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\[@Flut1_1_6]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 6#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\[@Flut1_1_7]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 7#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\[@Flut1_1_8]#IF#ACTSETFLUTECOUNT 1 8;给予装备位置武器增加8个凹槽#SAY恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\赶紧查看一下吧。\ \<返回主菜单/@MAIN>\<关闭/@exit>\
参数详解:
[@Flut1_0]为衣服[@Flut1_1]为武器[@Flut1_3]为项链依次类推,最后的数字是装备位置!
[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔….中间省略说明…依次类推…[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔
[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔….中间省略说明…依次类推…[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔
[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔….中间省略说明…依次类推…[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔
其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)
0 盔甲1 武器2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)3 项链4 头盔5 右手镯6 左手镯7 右戒指8 左戒指9 无(放护身符位置)10 腰带11 鞋子12 宝石13 斗笠14 军鼓15 马牌16 盾牌17 灵玉18 时装衣服19 时装武器20 时装项链21 时装头盔22 时装左手镯23 时装右手镯24 时装左戒指25 时装右戒指26 时装勋章27 时装腰带28 时装靴子29 时装宝石30-35 首饰盒40-51 生肖盒
获取装备宝石的属性
GetItemStoneInfo功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量属性类型:参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍【0】:Name【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)【2】: Source:所加属性值【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网【4】: AC2:所加元素属性值【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失
示例:[@main]<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
[@获取装备装备宝石的属性]#IF#ACTGetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
命令功能说明:对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
示例:[@main]<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
[@镶嵌身上武器装备]#if#actItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级;注意英雄包裹里要有宝石才行H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级
附加说明:
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)
关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制
镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项
===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================
脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌)
// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8)CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置
// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)
// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8)ItemDelStone 装备位置 孔位置


