隐士在外在特质恩典和分享的加持下,可以根据求生者当前的电极状态,令他们在后续所受到的伤害进行分摊。虽然隐士前期的追击速度会因此受到影响,但他却能凭此消磨外面求生者的状态,导致后续没有求生者能进行救援。而在对局过程中,无论是隐士还是求生者,都要仔细计算当前的血量剩余,确保分摊以及切换电极的时机。
玩家可以将游戏内求生者的血量视为2点,常规的监管者在普攻命中后,可以造成1点伤害,而隐士的普攻伤害为1.2点。因此一名满血求生者在未处于分摊状态下,受到隐士的普攻后,他的血量就会从2点变为0.8点。而在追击的求生者身上携带电荷是,隐士普攻命中该求生者之后,场上所有带相同电荷的求生者就会平分此次伤害,计算方式隐士普攻伤害除以参与分摊的人数,在有3名求生者携带相同电荷,隐士普通攻击命中其中一人,那么这3名求生者每人承受的伤害就是0.4点,若有2名求生者携带相同电荷,那每人承受的伤害则为0.6点。
在一刀斩状态下,隐士伤害变为2.2点,若此时有4名求生者分摊,那每人承受的伤害就为0.55点。需要注意的时,分摊伤害计算时不会采用四舍五入,而是保留无限循环小数。携带一刀斩的隐士攻击正在交互的求生者,从而触发恐惧震慑,那本次攻击的伤害就会提高到3.2,如果由三名求生者分摊伤害,那心理学家受到的伤害为1.0666,再给这三个人上电后打一刀心理学家,其受到伤害为0.733,累计受到伤害为1.8,等心理学家应激结束后血量将会来到0.8,依旧不会倒地,这也是为什么心理学家天克隐士的主要原因。
对于求生者而言,了解血量分摊计算能帮助自身更好地制定后续对策,在血量较低时要谨慎决定是否参与分摊,避免因分摊过多伤害而倒地。若一名求生者血量只剩0.6,那此时若只有两人分摊隐士一刀斩的伤害,那他就会倒地,若有三人分摊,则不会倒地。在救援队友时,也需根据血量分摊计算来安排切电时机,尽量保证救援过程中不会因分摊伤害,而导致外围修机的求生者倒地。