魏国的核心武将首先的就是曹操,其统率是整个游戏中最顶级的,还有政治、魅力和速度都有着非常高的数值,作为一个辅助来说武力也要比寻常辅助高,可以说是全方面的高级。其带有的战法乱世奸雄可以为队友最高能提高30%的增伤,自己也能得到30%的伤害减免,这个效果就相当于比对面多带了一个输出武将。而且曹操是辅助的位置,还可以带一些增伤、治疗、控制类的战法,让辅助的效果更加多样,曹操的缺点就是比较依赖战法的组合,且自己能激活的缘分效果都不是很好。
司马懿这个武将是魏国的输出定位,主要是造成谋略伤害,特别是在第四回合之后的伤害会高很多,是一个需要蓄力打出伤害的武将,虽然也有其他的武将能将其代替,但是司马懿形成的一些队伍体系依旧很强势,他依然占据很核心的位置。贾诩的地位在于他能提供混乱效果,混乱这个控制能力在所有的控制效果中都有着独特的地位,而贾诩施加混乱的方式又很特别。没有混乱会制造混乱,有了混乱会造成伤害,但当混乱挂不上时自己的作用就和小兵差不多,在打副本时一些小兵也不吃混乱,那就和小兵一样了。
魏国的郭嘉也绝对算得上核心武将,可以为队伍的主将施加一个洞察效果,让主将不受控制技能的干扰,这个效果可以说是逆天级别的,对付控制多的队伍时简直是碾压。更何况还有一半的减伤效果,能让主将在前几个回合内打出最主要的输出。郭嘉的使用范围没有特别大,就是给高输出的武将提供免除控制保护,比如吕布、张辽这类武将,依靠这些武将的伤害进行压制,降低兵力的损失。