后期挑职业这事儿说白了就是找最适合自己脾气的打架方式,江湖混久了谁还没点专属癖好。段氏那折扇耍得叫一个花里胡哨,借力打力玩得贼溜,能远程能近战,冷不丁还能奶一口,属于江湖万金油类型。你要是享受那种掌控全场节奏的感觉,这职业能让你在副本里横着走——当然,前提是手指头跟得上脑子转。
想当团队定海神针的看准天王帮,血条厚得跟城墙似的,枪法大开大合,顶着boss狂揍都不带喘气的。这职业属于手残党福音,技能砸键盘上都能打出效果,装备差点照样扛揍,毕竟站着才有输出嘛。峨眉妹子们后期直接化身移动泉水,琴弦一拨全队血线蹭蹭涨,副本抢手程度堪比春运火车票,装备成型后百分比回血的奶量能让队友感动到流泪——当然,前提是你能忍受前期输出刮痧的憋屈。
追求刀尖跳舞的狠人建议瞄上天忍教,匕首玩得比杂技演员还溜,爆发高得吓人,一套连招下去脆皮直接黑白屏。不过这职业操作难度堪称全门派天花板,手速慢的建议直接劝退,毕竟自己先活下来才能送别人回老家。武当派走的是均衡路线,御剑飞行帅是真的帅,闪避高控制多,属于打不过还能跑得掉的滑头型选手,特别适合那种"敌进我退,敌退我骚"的战术大师。
千万别被"最强职业"的噱头忽悠瘸了,再猛的职业玩不爽也是遭罪。丐帮棍子专治各种花里胡哨,控场能力一绝;唐门暗器玩得好能当人形炮台,不过钱包得够厚实;生死判双镰甩起来像修罗降世,操作骚的能秀得对面头皮发麻。后期江湖拼的是理解深度,把职业特性吃透了,哪怕冷门门派也能玩出宗师风范——当然,前提是你别指望用峨眉琴砸死人。


