恶魔术士的核心输出技能就是其大招,以自身为中心并生成一个较大圆形范围的火圈。敌人只要进入到火圈范围内就会吃到较高的火属性灼烧伤害,并且火圈在形成之后可以维持相当长的一段时间。将大招的等级拉满之后,上一次的火圈刚消失就可以接上第二个火圈。恶魔术士的被动技能就是吃到敌怪打出的攻击之后,会立刻在自己的头顶两侧召唤出小恶魔。小恶魔可以持续不断的被本体召唤出来,但是地图中至多可以同时存在五只小恶魔。
小恶魔会主动对周围的敌方目标扔出火球,也可以用来抵挡住怪物射出的各类弹幕。但是每一只小恶魔都具有独立的生命条,被怪物打掉之后就会立刻从地图中消失。恶魔术士的初始武器就是一把钥匙,在为其装备上散弹天赋之后就可以增加单次攻击射出的弹幕总量。对于同属于召唤类职业的死灵法师,恶魔术士较为出色的就是他的清场效率要优于死灵法师。
并且恶魔术士召唤小恶魔的方式属于被动技能,而死灵法师召唤出的死灵为主动技能,所以恶魔术士在实战中的存活能力要比死灵法师更亮眼。单这里需要注意在boss战中不要以主动去吃怪物的致命伤害技能,来召唤出小恶魔协助本体一同作战。最佳的打法就是在boss向着四周发射扩散型弹幕攻击时,可以主动接几发来召唤出小恶魔补伤害,在近身输出期间一定要开启火圈增加出伤效率。


