当你在老老实实建造学院增长科技值时,人家一张自然哲学瞬间提高学院相邻加成。中期再来一张理性主义、一张统治外交,后期来一张五年计划。在拥有了众多政策卡加持之后,你会发现科技值的产出超乎你的想象。
再比如说,辛辛苦苦造了一个军营,就为了每回合那一点大将军点数。但只要你文化发展足够快,可以在解锁政体后再贴上一张将军的政策卡,每回合就给你提供两点大将军点数。
原来征服并不一定要优先建造军营,你会发现原来自己像个冤大头一样。与之对应的还有鼓舞,给大科学家点数的启示,给大预言家点数的文学传统,给大作家点数的旅行商人,给大商人点数的发明,给工程师点数的等等。
尽管这些政策卡并不是每张都很实用,但它简单粗暴的加成方式无疑不在告诉我们做个文化人是很重要的。而这些政策卡涵盖了整个游戏的方方面面,科技、信仰、金币、军事、外交,只有你想不到,绝对没有它加不到的。