间谍在每次反间谍或成功完成进攻任务后会升级,间谍可以升三级,兵马俑可额外让间谍再升一级。每次升级,间谍的头衔也会改变。刚出生的间谍为新手,随着等级的提升会晋升为探员、特务、王牌间谍。间谍每次升级会让其行动等级加一,同时还会让其效果等级和逃跑等级提升一。若满级后通过兵马俑让间谍再次升级,间谍同样会获得升级带来的额外一点行动效果,逃跑等级。但间谍的头衔却由于BUG变成了新手,当然间谍的升级同样能提升反间谍的行动等级。在做反间谍任务时,间谍的等级越高,其所能降低敌方间谍行动等级的效果便越强。
新人减二敌方间谍行动等级,探员减三,特务减四,王牌减五。可以发现每个任务都是拥有基础成功率的,而且成功率的递增曲线并不是线性的。间谍进攻任务的最高成功率为百分之九十,新手间谍出生自带二级行动等级。当一名新手间谍前去一座城市做任务时,假设选择了基础成功率百分之十六的陷害总督任务。则在百分之十六的前提下往后推两级,实际可获得百分之三十七的成功率。但是面板显示的成功率并不会算上敌方反间谍的效果,否则就能通过成功率推算出是否存在反间谍。
比如让间谍向敌方的一座城市发动窃取科技的任务,但是正好敌方有反间谍。在学院区,实际显示的成功率数值为百分之六十三。但由于对方有反间谍的效果,无任何升级技能的新人间谍在反间谍时,能为当前地块以及一环的七个等级降低两点行动等级。百分之六十三只是面板显示的成功率,实际成功率需要往前推两个等级,即只有百分之三十七了。当然这招反客为主,拿来钓电脑确实会很舒服的。
在有平加拉上任的首都,在水渠的地块,反间谍覆盖了工业区、商业中心及市中心,大概率有大鱼上钩。间谍的一些任务会因为效果等级的提升,从而提升最终的收益。比如新人、探员被派遣到城邦捏造丑闻,由于其效果等级为一,故只能消灭其他文明三名使者。那如果是一名王牌间谍干这活,他便能在拥有更高的成功率之下消灭六名使者。通过间谍效果等级的提升,从而获得额外收益的任务升级技能。


