这货是马厩生产的反骑兵单位,从城堡时代开始就能用,主打一个克制骑兵。基础属性不算特别亮眼,但胜在对骑兵有额外伤害加成,打骑兵就跟切菜似的。它本身血量和攻击力一般,遇到非骑兵单位就容易吃瘪,特别是长矛兵这种天敌,戳骆驼就跟戳气球一样轻松。移动速度比骑士略慢但比步兵快,适合打游击但别硬扛正面。
长矛兵造价便宜,攻速快,还带对骑兵的附加伤害,随便聚一队就能让骆驼兵有来无回。另外步弓手和僧侣也是骆驼兵的克星,前者能远程白嫖,后者直接招降,遇到这些单位最好绕道走。骆驼兵的优势在于机动性,所以千万别让它站桩输出,拉扯着打才是王道。
升级到重装骆驼兵后,战斗力会明显提升,不仅血量增加,对骑兵的附加伤害也更高,甚至能单挑某些骑士单位。但即便如此,面对成群的长矛兵还是得认怂。有些文明比如萨拉森和印度斯坦的骆驼兵有额外加成,生命值或攻速更高,用起来更顺手,但核心弱点不变——永远别和长矛兵硬刚。
实战中骆驼兵最适合骚扰经济或者配合主力部队打反骑兵。比如对面出一堆骑士,咱们出骆驼兵就能有效克制。但记住它只是个功能性兵种,别指望靠它carry全场,合理搭配其他单位才是关键。另外骆驼兵对船只有少量加成,在红树林之类的地图偶尔能客串海军杀手,不过这种情况比较少见。
避开长矛兵和步弓手,发挥机动性优势,它就能成为战场上的搅局者。


