由于万敌的普攻打出的基础伤害倍率非常低,所以在实战中几乎不会借助普攻来打伤害。万敌的天赋为以血还血,当本体每损失掉百分之一的血量值时,自身就是积攒一点充能点,整场战斗中万敌至多可以积攒两百点充能点。基于万敌的天赋机制,角色自身的充能点积攒效果会直接被当前的血量值上限影响到。并且最好在万敌的队伍中携带单次治疗量较高的生存位,因为只有该角色在高血量甚至状态的前提下,万敌通过触发以血还血所失去的生命值才会高效转化为充能点数。
当万敌积攒的充能点数超过了一百点时,本体就会自动消耗掉一百点充能并进入到血仇状态,同时还会立刻触发百分之二十五的回血效果。进入血仇状态的万敌下一次行动会提前百分之百执行,并且在角色头像的周围可以看到一只红色的狮子图标。一旦进入到血仇状态万敌的总生命条就会扩充为常规状态下的1.5倍,但在此状态下本体的防御力数值仍然始终保持为0。并且当万敌在血仇状态下吃到敌方目标打出的致命伤害时,并不会导致直接进入到无法战斗状态,而是会将所有积攒的充能点全部清除掉并从血仇状态恢复到常规状态。
当万敌解锁了额外行迹一之后,拥有三次吃到致命伤害而不会退出血仇状态的机会。当万敌解锁了额外行迹二之后,当本体处于血仇状态时吃到的负面控制效果会自动进行免疫。同时在此状态下的万敌打出的普通战技会升级为强化战技,该强化战技会在万敌的行动回合开始时自动打出。如果在血仇状态持续期间万敌积攒了150及以上的充能点,那么万敌会立刻执行一个额外的独立回合。


