布洛妮娅属于风属性同谐命途的限五角色,在队伍中只能承担单体拉条辅助位。该角色的普攻就是造成一次基于自身攻击倍率的对单风伤,在实战中只能作为打战技点或者削韧条的手段。但是在将布洛妮娅自带天赋先人一步解锁掉之后,每一次释放普攻后自身的下一个行动回合拿回提前百分之三十执行。而布洛妮娅的战技兼具单体解控、拉条以及增伤能力,释放其战技之后可以将指定单体被怪物添加的一种随意负面清掉。并且成为布洛妮娅战技受击目标的我方角色会立刻进到下一个独立行动回合,同时在此行动回合持续期间其会获得百分之六十六的常规倍率加成效益。
这里需要注意如果在布洛妮娅的行动回合内,指定同一队伍的与其相同命途的角色成为受益目标的话,则对方只能正常吃到战技的随机解控以及常规增伤效果。此外布洛妮娅战技的拉条效果也无法对自身奏效,通常都是选定队伍中的主c为为其战技的唯一受益目标。而布洛妮娅自带的大招可以为我方全体提供加攻以及爆伤倍率的双重增益,并且其单次终结技提供增益可以生效两个行动回合。在将该角色的终结技等级升满到十级的前提下,大招给到的攻击力加成效益固定为百分之五十五,而爆伤倍率则会基于布洛妮娅本体的局内爆伤进行结算。
比如当布洛妮娅进战之后的局内爆伤数值为两百,则释放其大招我方全体都可以获取到百分之三十二的加成效益。每次释放布洛妮娅的大招都需要攒够一百二十点能量,所以在战斗期间通常都是在过完三个行动回合内开出一次终结技。此外只要将布洛妮娅放入到当前启用队伍中的任意位置上,都可以在进入到战斗场地后无条件为全队提供百分之十的全覆盖常规增伤。
基于布洛妮娅的辅助特性以及技能机制,在为其提升练度期间一定要把她的面板爆伤白值堆叠到两百或者更高。并且在采用高速流的多动打法时,一定要将布洛妮娅的面板行动速度拉到拉到一百五十四及以上。这样就可以确保在队伍中的主c将大招能量打满之前,可以优先打满布洛妮娅的终结技能量并先主c一步将大招开出来。