大筒木金氏虽然看着体型巨大,但是玩起来非常灵活。体型大放技能也更容易迷惑对面,看起来打击范围很大,对面看起来根本不知道往哪里躲。作为第一位大筒木忍者光一技能就有三种释放方式,第一种是旋转攻击,期间可以移动和转向,一个持续伤害的技能能转向移动,打击面有很大对面基本上无法反制。用完一技能后点击普攻会解锁技能二,这里用不用技能二一技能冷却时间都会加,最好还是用了。技能二是先抓取对面然后直接砸地造成伤害,用完之后点击普攻会解锁技能三。技能三是向前突进攻击,用完之后点击普攻会变成技能一。
这三个技能都是单独的,如果使用完不接普攻下次释放还是这个一技能。使用玩技能后点击普攻加移动键,可以左右来回快速移动,没有伤害但是有无敌帧。击飞敌人后可以通过这在方式给对面压力,替身我们就继续用技能补伤害,用了替身就直接用瞬身拉开距离,等下找机会继续起手对面。第一段瞬身可以自己选择位置,第二段就不行了,不过用来拉扯足够了。
二技能释放的方式也有三种,第一种向前抓取并将敌人击飞,判定范围比较小,站在墙角打不到脚下的敌人。用完后点击普攻解锁第二个形态,使用后会劈砍两次,可以左右移动改变攻击方向。技能三开头是个抓取,后续会对敌人造成多段伤害。二技能使用后也可以瞬移,搭配上一技能的瞬移对面根本抓不住我们。普攻和技能对比起来显得很单调,普攻很厚重和技能的灵活性根本不一样。实战中用技能可以循环起来,本来技能就多冷却时间还不长,中间不用穿插很多普攻也能将技能循环起来。
大招前段是抓取,然后最后一段斩击。大招强度不高,全程可以提升对面用通灵和密卷都能单顶掉。密卷可以用密卷,这样在转的时候不怕被对面技能打断,开局直接用一技能往前面转,只要对面没有抓取很散就能轻松拿到先手。开局也可以用二技能摸奖看能不能抓取到对面,可以就直接用一技能转过去压场。替身打出来后直接用瞬移拉走,对面有替身就瞬移走,没有就用技能打伤害,循环几波就能轻松解决对面。


